AppotaX – Google Adx VietNam Blog

App Monetization

Tỉ lệ người dùng chi trả cho ứng dụng > 10% – Liệu có phải là quá khó?

Ở thời điểm hiện tại, thói quen người dùng trong việc mua hàng trong ứng dụng (In-app Purchase) đang có những chuyển biến tích cực. Điều này làm cho con số 10% kia đã không còn là một thử thách quá đỗi khó khăn. Tuy nhiên, vẫn có những quy tắc về điều nên và …

Tỉ lệ người dùng chi trả cho ứng dụng > 10% – Liệu có phải là quá khó?Read More »

ADSOTA RA MẮT BÁO CÁO THỊ TRƯỜNG QUẢNG CÁO DI ĐỘNG VÀ TÌNH HÌNH APP MONETIZATION VIỆT NAM

Ngày 23 tháng 1 năm 2019, tại Hà Nội, Báo Cáo Thị Trường Quảng Cáo Di Động và Tình Hình App Monetization Việt Nam, Số Đặc Biệt – Mùa Lễ Hội 2018 đã được Adsota phát hành chính thức. Báo cáo tổng hợp các thông tin, số liệu về ngành quảng cáo di động, ứng dụng …

ADSOTA RA MẮT BÁO CÁO THỊ TRƯỜNG QUẢNG CÁO DI ĐỘNG VÀ TÌNH HÌNH APP MONETIZATION VIỆT NAMRead More »

4 Vấn đề khiến các nhà phát triển “quan ngại sâu sắc” khi nhắc đến App Monetization

Nói về App Monetization (Kiếm tiền từ ứng dụng), có 4 yếu tố dành được nhiều sự quan tâm nhất từ đa số các nhà phát triển bao gồm: thời gian, sự hỗ trợ từ các đối tác gia tăng doanh thu, tính rõ ràng trong khâu đo đếm hiệu quả và cuối cùng là khả năng tối ưu tỉ …

4 Vấn đề khiến các nhà phát triển “quan ngại sâu sắc” khi nhắc đến App MonetizationRead More »

[Case Study] GAMEINDY increases revenue by up to 30% with DFP’s Mediation integrating through AppotaX

Introduction As one of the leading Mobile Game Publisher in Thailand with nearly 10 years of experience, GAMEINDY has been providing best quality services for their customers. Their products are efficient online games with a wide range of categories, from MMORPG, Puzzles to Casino and Card games. The current app portfolio of GAMEINDY contains 14 games. …

[Case Study] GAMEINDY increases revenue by up to 30% with DFP’s Mediation integrating through AppotaXRead More »

[Case Study] GAMEINDY tăng trưởng doanh thu tới 30% nhờ tích hợp Mediation của DFP thông qua AppotaX

Giới thiệu Là một trong những Mobile Game Publisher hàng đầu tại Thái Lan với gần 10 năm kinh nghiệm xây dựng và phát triển, GAMEINDY đã và đang cung cấp những sản phẩm game online chất lượng lẫn đa dạng về danh mục, từ MMORPG, Puzzles cho đến Casino và Card (thẻ bài). GAMEINDY …

[Case Study] GAMEINDY tăng trưởng doanh thu tới 30% nhờ tích hợp Mediation của DFP thông qua AppotaXRead More »

Điểm mặt 8 phương thức hiệu quả để tối ưu nguồn thu từ ứng dụng di động trong nửa đầu năm 2018

Đã từ lâu, ứng dụng di động không còn đơn thuần chỉ mang ý nghĩa như một công cụ phục vụ cho chiến lược marketing của thương hiệu, nhãn hàng hay dịch vụ nữa. Trong vòng vài năm trở lại đây, các nhà phát triển đã có thể biến ứng dụng của họ trở thành …

Điểm mặt 8 phương thức hiệu quả để tối ưu nguồn thu từ ứng dụng di động trong nửa đầu năm 2018Read More »

Tỷ lệ CPM của Google Ad Exchange năm 2018

Google Ad Exchange là một chương trình được điều hành bởi Google cho phép các nhà xuất bản kiểm soát chi tiết nguồn tài nguyên quảng cáo của mình, một điều gần như không thể đối với AdSense. Ad Exchange cho phép inventory quảng cáo của bạn hiển thị ở dạng có thương hiệu, bán …

Tỷ lệ CPM của Google Ad Exchange năm 2018Read More »

3 Bước trong thiết kế ứng dụng giúp tối ưu hóa hành vi người dùng (Phần cuối)

Như đã đề cập trong phần 1, đây là mô hình chỉ ra 3 yếu tố gây ảnh hưởng tới hành vi người dùng, từ đó vạch ra ba bước chính để thay đổi hành vi của họ, gồm: Bước 1: Đơn giản hoá hành vi mong muốn. Bước 2: Khơi dậy hành vi cho người …

3 Bước trong thiết kế ứng dụng giúp tối ưu hóa hành vi người dùng (Phần cuối)Read More »

Top 4 xu hướng nổi bật định hình việc Kiếm tiền từ ứng dụng trong 2018

Năm 2018 được dự đoán sẽ đánh dấu nhiều xu hướng mới trong việc Kiếm tiền từ ứng dụng di động, khi mà cả Thế giới đang dần thích nghi với tốc độ phát triển chóng mặt của thị trường quảng cáo và phát triển ứng dụng trên nền tảng này. Các developer (nhà phát triển ứng dụng) …

Top 4 xu hướng nổi bật định hình việc Kiếm tiền từ ứng dụng trong 2018Read More »

3 Bước trong thiết kế ứng dụng giúp tối ưu hóa hành vi người dùng (Phần 2)

Như đã đề cập trong phần 1, đây là mô hình chỉ ra 3 yếu tố gây ảnh hưởng tới hành vi người dùng, từ đó vạch ra ba bước chính để thay đổi hành vi của họ, gồm: Bước 1: Đơn giản hoá hành vi mong muốn. Bước 2: Khơi dậy hành vi cho …

3 Bước trong thiết kế ứng dụng giúp tối ưu hóa hành vi người dùng (Phần 2)Read More »